Games als medium voor alledaagse observaties
Interactive Fiction is de naam van een genre computergames, waarin de speler via tekstcommando’s op zijn virtuele omgeving kan reageren. Vroege versies van deze games stonden bekend als text adventures, waarin de speler alleen een interactief script - zonder graphics - tot zijn beschikking had. Spelers dienden daarom te beschikken over een gezonde hoeveelheid verbeeldingsvermogen. Het resultaat was een avonturenroman waarin de lezer zelf invloed kon uitoefenen op de loop van het verhaal. Heel groot was die invloed overigens niet: de speler had maar een beperkt aantal standaardcommando’s (get, use, drop, walk) gekoppeld aan in de tekst voorkomende zelfstandige naamwoorden voor handen.
Arjan van Amsterdam,
An Interactive Fiction (2008)
Arjan van Amsterdam, An Interactive Fiction (left screen), 2008, courtesy of the artist
Arjan van Amsterdam, die behoort tot eerste lichting afgestudeerden van de deeltijdafdeling ‘Dogtime’, werd geïnspireerd door deze sobere games. Zijn eindexamenwerk An Interactive Fiction (2008) heeft qua vormgeving dan ook veel weg van illustere games als ADVENT en Zork I, maar Van Amsterdam heeft het genre aangevuld met een 'mix van disciplines' als cinematografie en proza.
Arjan van Amsterdam, An Interactive Fiction (right screen), 2008, courtesy of the artist
Van Amsterdam vermengt in An Interactive Fiction het alledaagse met bekende citaten uit de populaire cultuur. Zo ligt er in een shabby koffietent een portemonnee ligt met daarop de woorden ‘Bad Motherfucker’.Een verwijzing naar de beroemde diner-scène uit de film Pulp Fiction. Andere delen van het verhaal behelzen vooral herkenbare alledaagse scènes en omgevingen. De beschouwer speelt geen spel, maar wordt meegevoerd in een filmisch script dat tegelijk herkenbaar, vervreemdend en bij tijd en wijle zelfs komisch is. Tegelijkertijd ontwricht Van Amsterdam het scenario door de opeenvolgende scènes in tijd en plaats willekeurig achter elkaar te plakken. Dus na een commando als ‘You go through the door’ is het maar afwachten waar je terecht komt; letterlijk een ontdekkingsreis die, net als een boek, een groot beroep doet op het verbeeldingsvermogen van de beschouwer.
Commenaar op Hollywoods traditionele rollenpatroon
Daphne Rosenthal,
Him and Her (2008)
Daphne Rosenthal toont tijdens het Gerrit Rietveld eindexamen 2008 ondermeer de korte animatie Him and Her (2008). Aan de basis van het werk ligt een fragment uit de film The man who knew too much van Alfred Hitchcock. Tijdens de emotionele scène, waarbij Jo McKenna (Doris Day) van haar man (James Stewart) te horen krijgt dat hun zoon is gekidnapt, is Jo Mckenna door Rosenthal beplakt met kleine stukjes doorschijnend plakband. Dit ‘plakbandsilhouet’ volgt als een hardnekkige kwelgeest alle bewegingen die ze maakt. Daphne Rosenthal geeft antwoord op enkele vragen over haar werk.


















4 jaar geleden
door Andre Wittens